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// Readme fr Diplomod Script AI fr CTP2 - Version 3.2
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// Diplomatie von Dale
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// 31-Jan-2001
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// Frei fr ffentlichen Gebrauch und Vernderung
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// Diplomod version 3.2 ist nicht auf Kompatibilitt mit Frenzy AI getestet worden!!!
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Einfhrung:
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Diplomod wurde geboren als ich von der Unfhigkeit der AI in CTP2 Diplomatie zu benutzen die Schnauze voll hatte. Ohne vernnftig funktionierende Diplomatie, war die KI darauf beschrnkt den Spieler nur vom Eroberer Standpunkt aus herauszufordern. Wie auch immer, menschliche Spieler war einfach militrisch und strategisch zu stark fr die KI, als dass sie sie schlagen knnte. Also habe vorgeschlagen ein KI Diplomatie Script zu schreiben, das die KI zu diplomatischen Verhalten zwingt. Nun, Diplomod war geboren.

Version 0.1:
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Eigentlich kein neues Mod. Ich habe nur einige Funktionen von 'diplomacy.slc' nach diplomacya.slc' verschoben und das original CTP2 Script elemeniert. 

- Keine Vernderung. Mehr eine Aufrumaktion.

Version 1.0:
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Erste Offizielle Vernderung der Diplomatie Routinen in CTP2

- Vernichtung des standardmigem Abschlagens von Vorschlgen
- Ein Schleife eingefgt, fr KI zu KI Vorschlagsbercksichtigung
- Habe Diplomatie Prioritten fr all Diplomatie Zustnde verndert

Version 2.0:
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Erstes offizielles Release an die ffentlichkeit

- Scriptname in 'diplofrenzy.slc' gendert
- Untersttzung fr erstes AI Frenzy Script hinzugefgt
- Diplomatischen Zustand fr KIs, die die gleichen Regierungen haben auf freundlich gesetzt
- Added diplomatic state change to human for AI - Human interactions.
- Diplomatie Zustand fr KI-Mensch Interaktionen hinzugefgt
- Diplomatie Zustand fr Frenzy KI-Mensch Interaktionen hinzugefgt
- Prioritten fr alle diplomatischen Zustnde verfeinert und DIPLOMACY_FRENZY hinzugefgt
- Frenzy-Hasslevel-Erhhung (HateLevel) fr Ablehnungen von Vorschlgen sowie fr Drohungen, hinzugefgt

Version 2.1:
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Erstes universelles Diplomod. Untersttzt andere Benutzer Mods.

- Script und Mod Name in Diplomod gendert
- Frenzy AI Script entfernt und Frenzy AI V1.02 Untersttzung sichergestellt
- Alle Variablen so gendert das sie mit "DIP_" anfangen, um die Kompatibilitt mit andren Mod Scripts sicherzustellen
Habe den Code fr Frenzy AI Interaktionen im Script gelassen
- Habe einen place Code eingefgt, um zu gewhrleisten, dass das "Spieler existiert nicht" ("Player doesn't exist") Problem nicht auftritt
- Routine hinzugefgt die den Frenzy Hasslevel(HateLevel) fr das Akzeptieren von Vorschlgen durch einen menschlicher Spieler senkt.

Version 2.2:
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- Habe die Untersttzung von Frenzy AI 1.03 integriert

Version 3.0 (Beta)
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- Vollstndig neues Script
- Neue Bercksichtigungsroutinen fr alle wichtigen KI-KI Vorschlge
- Habe die diplomacy.txt verfeinert um eine bessere Verwendung der Vorschlge zu ermglichen
- Bug-Fixing von V2.2

Version 3.1
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- Habe die withdraw.slc (Rckzugscode) eingebaut, um die KI zu zwingen ihre Truppen bei einer entsprechnenden Vereinbarung abzuziehen
- Habe eine Routine eingefgt, um die Konstruktion von Botschaften zu erzwingen
- Bug-Fixing von V3.0

Ende:
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Ich hoffe dir gefllt Diplomod. Bei Kommentaren/Vorschlge emaile mir bitte:

Dale
dale.kent@mel.alphawest.com.au

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Das ist eine 1:1 bersetzung aus dem Englisch, bei Fehlern oder Verbesserungen bitte emailen.
Thanatos@worldonline.de
